三、平衡性
平衡性这个特征,适用于单人剧情和多人对战,但在这里,我们主要还是谈多人对战方面。毕竟过剧情的时候手里多拿几个雷,子弹多背几百发,又有消音器又有瞄准镜,玩家也不会破口大骂,顶多是猥琐的一笑:“哦呵呵呵~妹子们~哥哥来啦~”
但是,放到多人对战方面,这就是个严肃的学术问题了!对于一款支持对战的FPS来说,甚至可以毫不夸张的讲——平衡性即生命!
因此,游戏开发者们需要多做平衡性测试,如果一把枪威力很大,那最好让它精准度底下,如果一把枪射程很远,那最好让它不便携带。诸如此类,不一而足。
在平衡性这个方面,动视的《使命召唤》系列、EA的《战地》系列、主机上的《光环》系列,都可以说是其中的佼佼者。因为制作组在游戏发售之前都会经过大量的平衡性测试,力图营造完美的对战体验。
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