4.《忍者神龟》(NES)——胡夫大坝
时至今日,我开始怀疑当时开发商Konami和Ultra Game是不是预算花光了,于是设计了这样变态的关卡。虽然我知道这不是真正原因,但我一直没成功打穿过。现在也不打算再去尝试,我宁愿去水下解除一个真的定时炸弹。
《忍者神龟》属于那些我真正玩过的游戏之一。看到可以操纵忍者神会别提多兴奋了。我记得当时我一路打到胡夫大坝这关,然后第一次体验了怒退游戏。虐心的沉痛记忆直接影响了我早期的游戏体验。
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