Geomerics:动态光照技术将允许游戏在视觉特效上媲美最美丽的好莱坞电影。
Geomerics是一家为不同游戏开发商提供光照技术的研发公司,今日我们向该公司的首席运营官(COO)Chris Doran问了大量的问题,在本文他将为大家透漏许多有趣的事情。
动态光照是现任这一代主机还不能实现的一个领域,大多数情况下我们看到的都是提前做好的东西。然而,也有一些开发商比如Crytek就为《孤岛危机2》在主机上尝试做过全局光照(Global Illumination)的事情。尽管效果显著,但总体来说它最终效果其实还是不够。
一旦次世代主机有了实现动态光照的能力,开发人员们就能打造越来越多的能够媲美好莱坞电影的创造性游戏。还记得有游戏开发人员讨论《阿凡达》,《玩具总动员》的画面吗?这不是没有可能。
Doran说:“所以现在就让我们假定高端PC能代表未来主机的能力。我们的观点很简单,完全动态的全局照明对于本世代主机来说是有之更好的东西,而在将来它就是一个主机必须要实现的技术。”
“动态计算光照技术与简单的把一切提前做好的静止灯光贴图(lightmaps)相比,更能为一个游戏的画面提供大量的渲染。一旦美工们能设计出使用完全动态光照技术的游戏关卡,我们将会目睹创意上的实质性的阶梯性变化。关卡光照艺术师然后再开始承担起电影摄影师的责任,此时我们将会看到在视觉特效上能够与最好看的电影不分上下的游戏了。”
GDC 2012 游戏动态光照技术展示: