10. 说者无心,听者有意
这里要说的不是游戏设计的问题,而是要说说剧本。现在的游戏中随随便便就能抓出话痨一大把,本身几句话就能交代清楚的事情总要喋喋不休念上半天,这对展示人物性格没有一点帮助,只能适得其反。
《无主之地》系列在这方面做得还算不错,虽然小吵闹也是个不折不扣的话唠,可因为优秀的剧本,这个罗里吧嗦的机器人并没有引起玩家的反感,而且玩家可以在他说话的时候随意移动,并不影响游戏进度。这一点就需要游戏剧作者们学习学习了。
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