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EA资深运营官:我们正在转型 移动平台乃新生市场

2012-11-01 20:26:52 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

在游戏行业正面临着一场巨大的“地壳构造”变动的形势下,行业巨头EA正希望确保自己不会被大地吞没。

EA首席运营官皮特·摩尔(Peter Moore)是游戏行业中的资深人士,他曾在世嘉和微软旗下Xbox部门中供职,是EA最有口才和最有力的发言人。在《连线》杂志对他进行的专访中,他详细阐述了EA进行转型以适应玩家口味的战略。虽然EA的业务长期以来主要与传统的游戏机游戏有关,这种游戏需要消耗大量资金开进行开发,然后以每套游戏60美元的价格出售,但摩尔希望阐明的一点是,EA并非绑定在这种模式中。

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玩家在价格昂贵的游戏机游戏上所花的钱正在变少,而在价格较低(或是采用免费的游戏内购买模式)的移动和社交游戏上所花的钱则正在增加。平板电脑及其他低价电脑正在变得如此强大,以至于这些平台上的游戏正在达到一个转折点,能赶上传统游戏机所能提供的用户体验——虽然游戏机在技术上仍旧处于领先地位,但这些平台上的游戏价格较低,这可能足够吸引大量玩家从游戏机转向这些平台,从而导致传统游戏机的未来前景承压;而对于EA来说,传统游戏机游戏是这家公司的“衣食父母”。

摩尔表示,他并不认为游戏机游戏将会消亡。不过,EA已经大幅减少了开发中的游戏机游戏的数量,同时大幅加大了在社交游戏和移动游戏领域中的开发力度。

《连线》最近在EA的硅谷总部对摩尔进行了采访,采访的内容主要与正在变化中的游戏行业有关。以下是采访内容摘要:

《连线》:《FIFA 13》正在通过数字化交易赚取大量的收入。象这样的游戏到什么时候才会变得完全免费?

摩尔:我们在这一方面已经取得了长足的发展——我们现在拥有一些免费的游戏,提供全方位的游戏体验。我玩过我们提供的许多免费游戏,比如说《FIFA》或《战地》(Battlefield),又或是《荣誉勋章》(Medal of Honor)或《极品飞车》(Need for Speed)等客户端游戏。在Facebook平台上或是在我的手机上,都能玩这些免费游戏,比如说支持64名玩家的《战地3》等。

我们当然将会推出免费游戏;我们越多越多的内容都将会是免费的。当我在1999年加入这个行业时,这个国家中有数千万的游戏玩家。在当时,PlayStation就已经建立起了强大的业务。而时至今日,我们所面临的是以亿计算的游戏用户。我们正在关注智能手机和平板电脑上的游戏,关注平板电脑游戏的增加,当然还有免费游戏增加的趋势。就现在而言,我们大多数主要品牌都能提供免费的游戏体验:《极品飞车》、《战地》和《FIFA》等——很明显,从客户体验来说它们有所不同,但这些游戏允许我们建立起了完整的游戏产品体验,能让用户无论在什么地方、在做些什么和在哪个平台上都可以玩游戏。

《连线》:也就是说,你们会提供这些不同的用户体验,而且这些体验正在变得更加密切地结合到一起。但是,你们要到什么时候才会对高端游戏也采用免费模式呢?

摩尔:我不会以那样“二元化”的看法来看待这个问题。我认为,未来将会出现一种演进,我们将进化到下一代的游戏机硬件;但在智能手机和平板电脑市场上,我们正在看到越来越多的庞大机会。我现在对平板电脑市场将走向何方很感兴趣,我的老雇主微软已经在某种程度上做好了谈论Surface的准备,而且你知道你应该相信一点,那就是微软将会尝试把Surface与Windows 8捆绑到一起。然后是智能手机——我们正在看到,三星Galaxy正在追赶苹果iPhone。在Kindle Fire HD上,一些游戏也正在开发中。所有这些设备都正在把游戏作为一种服务来开发。这才是我们所关注的东西;你购买的东西减少,但能去的地方却在变多。

我们免费提供高端游戏还需要一段时间,虽然我们已经开始免费提供《星球大战》(Star Wars),虽然那是一个我们能进行微处理的大型多人在线游戏世界。从某种程度上来说,我们赚到了一些钱。这是一项代价高昂的事业,尤其是你正在讨论的游戏是需要200多人花费很多时间才能开发出来的产品。免费提供这些游戏将意味着一种一百八十度的转变。

到最后,我们将会免费提供这些高端游戏,这一点是毫无疑问的。但我认为,那要视未来一个世代中将会发生什么事情。有可能发生的一种情况是,会有越来越多低端游戏提供免费的用户体验,然后慢慢朝着高端的方向发展,而不是高端游戏慢慢朝着免费的方向发展。

我还是认为,我们仍旧拥有1800万名用户非常乐意购买每个迭代的《FIFA》游戏,而我甚至都不知道二手游戏的销售量会达到多少。到最后,二手游戏的销售不会给我们带来任何收入。但最终我作出结论,那就是现在有大约2500万名用户已经体验过了《FIFA 12》,这一点毫无疑问。

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