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EA资深运营官:我们正在转型 移动平台乃新生市场

2012-11-01 20:26:52 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

《连线》:如果你们免费分发客户端,那么二手游戏(used games)就不再是个问题。

摩尔:对整个行业来说,二手游戏是个更大的问题——我并不是心有不甘,而是认识到这是玩家的权利,也是零售商的权利。非常公平地说,视频游戏零售商GameStop一直都对一个事实直言不讳,那就是这家公司将其收入用来维持整个生态系统的运转,而不是拿来到麦当劳去买汉堡。我们要做的就是找到买二手游戏的玩家,告诉他使用的是二手游戏,然后拥抱他;而不是躲开他,说什么“我们花了这么多钱,却从你身上拿不到一分钱”之类的话。正是这样才让GameStop成为了一家繁荣发展的零售商,与很多实体零售商都有所不同。

在我们的公司历史上,现在是一个迷人的时刻。在经历了30年的历史以后,EA正在再次进化,我们公司已经发生了变化,不再是以前的样子,现在我们是经典游戏领域中最大的经销商,是传统视频游戏的发行商,同时也是一家迅速发展中的娱乐公司,那就是我们正在变成的样子。

《连线》:如果免费游戏会从低端升起,那么你会希望是由你们提供的免费游戏吗?

摩尔:那是肯定的。我们正在看到许多人从各个地方向我们发起攻击,然后以失败告终。我们将会为这个平台提供最好的体验,而且我们也需要多样性。有些公司会在Facebook上开发核心免费游戏,但如果不能奏效的话,那么作为一家公司来说也就完了。我们则以垂直的视角观察每个平台和每个品牌,然后对每个平台都进行水平的押注。

我无意冒犯Zynga,但你不会希望如此依赖于Facebook,以至于看不到移动平台的到来。突然之间你就只能在一个平台上立足了,对一家公司的依赖性太强。Zynga对单一平台——实际上是单一公司——的依赖性是非常危险的。如果那是我们正在做的事情,那么我会感到夜不能寐。

我们是否正在Facebook平台上?绝对是的。我们是否还在其他所有平台上?是的。我们在移动平台上是不是首屈一指的发行商?是的。

《连线》:谈一谈《星球大战:旧共和国》(Star Wars:Old Republic)都发生了什么吧。

摩尔:当那款游戏的开发工作在几年以前开始的时候,那是一项重大的事业。正如你可能想象的那样,我们与卢卡斯电影公司合作,接手娱乐世界上最大的知识产权之一《星球大战》,然后赋予其游戏生命,那时我们所能想到的就是未来这会是一款基于订阅模式的大型多人在线游戏。

但在我们日益接近那个目标的同时,我们认识到世界正在发生变化,而我们也必须做出相应的变化。现在我们采用的混合的模式,那是我所喜欢的方法。

价格一直都是个问题。如果你去问问那些退出的用户为什么不再玩,那么他们就会告诉你说:“我就是不想支付每个月15美元的费用,我觉得被绑住了。我喜欢那款游戏,但不愿意被绑住。”对许多人来说,每个月15美元是不小的一笔钱。我们非常清楚地认识到,如果能清除价格这个障碍,那么我们的用户就能以百万计算,而是以十万计算。那就是我们的计划。世界总在迅速地变化,而我们要做的就是必须去适应。

《连线》:你认为个人电脑市场在多年以前就已停息了吗?

摩尔:这是个很好的问题。我的意思是,确实如此。我在2007年进入EA,当时担任EA体育总裁,那时个人电脑对我们来说就已经“死亡”。我们只是无法为体育体验找到合适的商业模式。在此前负责运营Xbox部门时,我们所做的事情是围绕着起居室游戏创造了这种模式。到最后,我们的游戏机被妻子、母亲和女友所接受,因为它还能做其他事情。

《连线》:她们不一定会玩,但会允许游戏机的存在。

摩尔:她们允许在起居室里玩。然后在同一时间发生了两件事情,一件是电视正在变成平面的艺术品,所以女人们更喜欢屏幕更大的电视机。另一件事情是,在二十世纪开头以后的几年中还没有高分辨率的节目,除了游戏机以外。Xbox 360以及以后的PS3都变成了娱乐中心,能交付1080p的高清内容,而且相对来说也不那么贵。其结果是,个人电脑被推回到办公室和研究工作中去。

盗版也是个问题。我们仍在用CD-ROM交付游戏,因此需要做的就是交付一款游戏,然后市场会帮你做其他的事情。

到最后,游戏机将再次前进,而个人电脑将会赶上来。但是,能帮助个人电脑的一直都是互联的娱乐方式,有那么多的东西进入了云领域。我们一直都是世界上首屈一指的个人电脑游戏发行商。

大型的客户端个人电脑游戏正在重返市场。从企业的角度来看,我们能在一个开放式平台上能做很多事情,比如说每天都发布补丁,却不需要经过验证等。只需要直接应付消费者,而不需要应付索尼、微软和任天堂,这使得个人电脑成为了一个非常具有吸引力的平台。
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