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20多年游戏生涯感触 听大叔给你讲吐槽GM的日子

2012-11-07 13:30:09 来源:互联网 作者:小葱 编辑:夜雨 浏览:loading

五.传奇(01年9月底,我记得非常清楚,衔接的是国庆,那几天没怎么睡)

说实在的,对我和身边几个玩过龙族的朋友来说,传奇的PK系统很烂,因为随机卷和回城卷的设定,导致了根本就杀不死人(当然网卡,和快死了不按回城的,手慢的除外)。曾经一度放弃过这个游戏。

但不得不否认,传奇缔造了一个盛大帝国,他的持久不衰也是有他本身的特色的,

优点:

1.传奇易上手

当年可以玩的网络游戏就这么几款,龙族,石器,天下,万王之王等。传奇相对来说易上手,打怪练级砍人,操作也没有龙族那么复杂和快节奏,石器那种太卡通,大叔都不喜欢,天下万王之类(我没玩过,看过别人玩挺复杂的。)

2.适当的可操作性(那也是在有了免助跑之后)

跑位刺杀,带个骷髅跟战士兜圈。(为啥我只能想起这2项)

3打宝系统

传奇的装备属性带有一定的随机性,有大王和变异,这样就让原本枯燥无味的杀怪还有一丝丝期盼。

(我的道士1-28 就打到过一个0-3的坚固,这人品我都不好意思在这里说了,还不如去红名村或者祖阁碰碰运气,逮只羊就赚了)

4.沙巴克

千言万语不写了。

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缺点:

1. PK成功率太低。这前面说了2大卷轴,此外还有魔法和技能没有状态效果,比如减速啊之类的,这让2个网速一样的人可以从地图最顶端跑到最下面 我还没摸到你一下。

2. 因为上面一条,所以传奇的另外一大特色就是口水战。站在沙城刷屏30%卖东西、70%骂人。

这2条是相辅相成的,没有第一条也就没有第二条,例如当年UO,和后来的EVE。要吵架?还不如看实力,打得你倾家荡产还有嘴来骂人吗?

总结:对于传奇,我只能说时代造就了这个传奇。

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