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在玩家心目中为何Valve和EA地位却有天壤之别?可能性因素分析

2012-11-08 20:57:56 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

纵观整个游戏行业,不会有比EA和Valve两家差异更大的两个实业组织了。就连最业余的观察人士也能看见这两家有着完全不同的领导人,对待消费者的态度及做生意的方法。今天我们就详细分析这些方法,看看两者到底是怎么个样完全不同的。

首先来看下Valve。

人人都喜欢Valve。原因很简单。Valve的产品品质很高,他们已经将数字化流通彻底革命化,同时他们也为独立游戏的开发提供了一个大力的支持。我们甚至将他们的成功归结于他们的“和善脸庞”。总裁Gabe Newell这个人我们很多人都知道,也很信任。但是Valve是如何建立起这么好的名誉?为什么他们看起来更加友善,更加平易近人,而少了几分EA的“恶毒”?

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很显然,Valve不是我们所熟悉的企业(因为它是个人私有制,如果说Newell是所有人的话,在卖掉或者是公开上市前他们会解散的)。尤其是阅读了Valve官网的员工手册之后,这种情况更加明显。Valve没有一个传统的组织结构,整个是以一个非常有机的形式运转的。听起来像是一个正在流血的心脏,在很大程度上,Valve更像是一个社区团体而非一个公司。Valve非常信任他们的员工(在此假定他们都非常喜欢他们的工作)。员工们可以做最适合自己的任何一个项目,充分发挥了他们自己的优势,而不是减轻他们的弱点。这种策略乍一看似乎不奏效,但回首Valve推出了这么长一溜大获成功的传奇性游戏名单时,是不是有些滑稽和讽刺?

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事实是,游戏开发是一个寻求创意的过程,所以对于游戏这个行业,一个传统的工作结构,在其运转下不是说没有可能,但是它并非一个必需的理想选择。事实上Valve实行私有制,以这种形式运转要比整天瞧不到人的一个大公司要更加“平易近人”。不是说Valve有些讨厌公司化,它是集合了游戏玩家,作家,设计师等看起来像是他们的顾客,同时还喜欢制作和消费的大杂院。不管你对Valve怎么说三道四,他们强大的公关能解决一切。

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