《西游记》能做即时战略?
即时战略游戏,从《沙丘》到《魔兽争霸》,从《红警》、《命令与征服》再到《星际争霸》,即时战略游戏的框架和标准一点点形成,给游戏界带来一次又一次惊喜,在游戏玩家中,是享有很高受众的游戏类型。
这类游戏都有着各自严格的游戏机制,从游戏中各阵营的文化设置,到各兵种之间的相克关系都有极其复杂的设定难度,即时战略游戏向来有“电子象棋”之称,有很高的耐玩度。在游戏制作的难度上,也属于比较高端的产品。
中国的即时战略游戏,放开神作《血狮》不谈,有《傲视三国》和《三国霸业》撑着门面,可两款作品都无一例外的选择了《三国》,其实是在自缚手脚。
《傲视三国》一向被称为中国版的《帝国时代》,这种走写实路线的战略游戏,一向吃力不讨好,除了要梳理杂乱无章的历史事件外,光去考证那些兵种的平衡,也是一件令人头疼的事情。
在兵种和游戏机制的设置上,也必然受到历史主义观点的桎梏。相比较而言,像是《沙丘》、《红警》、《星际》这种科幻题材,和《魔兽争霸》这样的魔幻题材,游戏设定起来就更加随心所欲了。
如果要我们去制作一个中国风的即时战略游戏,可不可以选择《西游记》?答案自然是肯定了。光西游记有明有目的派别,就分成了天庭、西天、妖仙、人类,这一一对应的种族特点,泾渭分明,加上用现代美学进行包装,一定能收获奇效。
天庭体系使用重要资源“蟠桃”,西天佛教对“香火”有供求关系,妖仙会考虑“精元”,而人类则是实用“银两”作为支付手段的,加上四大势力不同的特点,而设计成不同的种族特征,一定能有深邃的空间可以开拓。
即时战略版的《西游记》,说不定是个好注意。