《GTA5》海量信息前瞻 暴力流氓PK中央情报局

2012-11-15 09:56:19 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

游戏世界

•如果把里里外外全部考虑在内,洛杉矶的世界要比《GTA4》,《圣安地列斯》和《荒野大镖客》的总和还要大,仍有多余的空间来。

•《GTA5》将《GTA4》和《荒野大镖客》的最好的部分融为一体,为玩家们提供了R星历史上所开发出的面积最大的开放世界地区,其中规模宏大多样性的城市将充当中心地区。

•地点包括海滨地区,酿酒乡村,一个环绕着探索性极高Chiliad山脉的野外空地,阿拉莫斯海Alamos Sea(以现实中的加州沙顿海Salton Sea为模型),一个军事基地,当然在洛杉矶熙熙攘攘市中心的前方还有郊区那蔓延数十公里的山脉。把你的潜水装备也带来吧,因为除了洛杉矶海岸线之外,你甚至还可以探索细节极为复杂的海洋底部。

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细节补充(制作人开发心得):

当Rockstar核心团队在完成GTA4后便马上开始了GTA5的构想,当时就已经有很多点子出现了。但最后决定与其尝试一些富有历史感的设定或是全新的地区,GTA团队仍然觉得他们在San Andreas有未完的工作。

“Sam,我的兄弟,还有首席艺术设计师Asron Garbut,他们俩对制作一个类洛杉矶的城市的想法更感兴趣。”Dan Houser说,“我们觉得在San Andreas中所实现的只是冰山一角。以洛杉矶和周边城郊为原型点子会非常有趣,这给了我们很多设计的主题和非常不同的,很棒的游戏环境。他们会让人想起GTA4以及GTA:San Andreas,但同时也仍然会觉得非常新鲜且与之前提到的两作感觉有所不同。”

尽管Rockstar在之前几年数次在洛杉矶踩点,只做了《L.A.Noire|黑色洛城》,《Midnight Club:Los Angeles|午夜俱乐部:洛杉矶》和《Grand Theft Auto:San Andreas》,但他们仍然觉得只是粗略描绘了洛杉矶文化的皮毛。如果说有一种社会文化足够成熟以至于可供GTA模仿,那必须是洛杉矶这样的多元现代社会。好莱坞,情色产业,大麻合法化,外来移民之争,富人的封闭社区,那无家可归难民的平民窟,还有近乎破产的政府,这些题材已经足够Rockstar去创造出属于它自己的特色。

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“在洛杉矶之外确实可以找到非常独特的地貌,”Houser说“在洛杉矶偏向内陆的位置,再向北一些,这种南加州沙漠和田园的对比,会给你一种如同美国红蓝阵营对抗般的感觉——不同的文化如同环境一样。我觉得这便是这片土地的魅力。”

 GTA4展示了一个完整细致的城市环境,每个角落都充满了各种生机,而《Red Dead Redemption|荒野大镖客》则还原了一个极其广袤的环境,同时也具备友善的冒险系统也让玩家更方便地穿行其中完成任务。GTAV则将两者结合,制作了在Rockstar游戏历史中最宽广的开放世界,同时也为其设置了丰富的城市服务设施,像EpiCenter。

当问起为何选择制作整个一个大城市,而不是同时制作其中两三个城市时,Houser说这是一个设计决定,主要是为了一次性打造出最好的浏览经历。“我们的底线是建设一个城市并让它看起来真是。为了还原在这篇世界上最大的城区,一个真实的洛杉矶,游戏需要让你时刻感受到环境的连续性而非重复,为此则需要花费大量时间和资金来打造洛杉矶。如果分割成两个城市,那就会失去洛杉矶的精髓。”

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