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一心做好竞技游戏 《英雄联盟》开发商访谈

2012-11-18 18:41:47 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:饼干 浏览:loading

好朋友Brandon Beck (下图左)和Marc Merrill(下图右)于2006年创立了Riot Games,随后推出了《英雄联盟》。如今游戏每月都有1100万玩家,是世界上最热门的游戏之一。国外媒体GI专访了Beck,讨论公司的一些理念和未来。

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GI:你如何解释你们获得的成功?

这与我们重视玩家、专注于游戏群体的需求有很大关系,因为我们本身就是核心向的玩家。Riot非常独特的一点就是无论是什么职务的员工都是很专业的玩家,都有着长长的游戏史。如果我们不是在工作或者睡觉,那我们一定正花着大量时间玩游戏,即便是在上班,我们还是会玩各种游戏。

GI:你如何看待游戏业的现状?

世界改变得很快,这也迫使游戏要一直改变与创新。随着游戏平台的增多,开发商所感觉到的不和谐感也在增加。我们能运用更多的工具的技术,这有助于创新,但也使我们背负了更多的责任与负担,使我们不得不认真审视每一块“做好”的部分。我不认为核心游戏会消失,所以我不认为主机游戏会消亡。同样我也不认为PC游戏会消亡,事实上其市场正在壮大。不过游戏平台确实越来越丰富了,我们能够获得各种各样的游戏体验。

GI:竞技游戏的前景似乎一年比一年好?

很多游戏一直有着很强的竞技性,你玩那些游戏的感觉同你和朋友组队打球的感觉很相似。你赢了,或者输了,然后再来一盘,这并不是因为你要解锁进一步的剧情或者得到什么新东西,你只是期待再一次拼搏的感觉。

我相信竞技是无数玩家DNA的一部分,难以割舍,总是有许多人想挑战他人、挑战自我的。

GI:如今Riot Games比较优先的项目是什么?

我们是一家年轻的公司,因而我们依然在建设团队并继续完善着《英雄联盟》以尽可能提升玩家的体验。

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