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四年沉寂一夕爆发 《笑傲江湖》研发情况与体验

2012-11-18 15:32:23 来源:多玩游戏 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

  本周六与周日,让玩家期待已久的完美世界新作《笑傲江湖》在北京开始了为期两天的先锋品鉴会与黑匣测试。记者洛千樱有幸参与了这次活动并认真体验了这款游戏,以下由前方的小樱同学为大家揭秘这次测试版本的主要表现以及现场玩家的体验感受及与开发组的互动情况。

  捏人系统选项丰富 实际表现尚待改进

  《笑傲江湖》的捏脸系统选项颇为丰富,每单项内容都有固定的样式之外,还有更为细化的细节选项:例如嘴角的弯度、嘴唇的大小、角度等,内容细化程度非常高。此外连老化的皱纹额头与法令纹可选的样式也不同。在整个捏人的过程中玩家感受良好。不过,当玩家捏出人形之后,角色进入游戏内部的表现力却不如捏人界面一般精美,皮肤感受会略为泛白,在这项内容上,开放还尚未完善。

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  游戏轻功内容较丰 各门派技能流畅度高

  记者体验到的轻功内容有三段跳以及滑翔等,游戏中还可进行闪避动作的操作,在副本里通过按“R”键还有CG一样的轻功动作出现,内容比较丰富,不过动作细节度还有待改善,例如有玩家提出轻功降落时的质感不强。从职业技能上来说,各大门派的技能流畅,每个门派的技能十分丰富,分为三大系,在这次测试中玩家可以使用任何一系的技能,除此之外,游戏目前可以让玩家选择部分连招的个性化衔接。不过,游戏中使用三大系的技能必须通过“~”键切换而不能够自定义摆放位置,引起了一番争议。开发团队表示,三大系技能各具特色,今后的开发会听取玩家意见,但是这样各具特色的系别技能是他们所强调的。此外,从人物面板上可以看出,游戏中每个门派都具有内外功的分支倾向,但是玩家普遍感觉,玩家在对内外功的选择会由于其在技能方面的分支上表现得不够明显的情况下,显得比较迷茫。

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  PVP目前版本最多为3V3 称今后会有开发新形式

  目前游戏中的切磋最多可进行3V3,不过开发组向玩家保证,今后《笑傲江湖》所具有的PVP形式一定将会是玩家从未见过的新形式。

  婚姻生产社交系统初见端倪 不推崇“血蓝瞬满”

  记者从游戏地图上已经看到婚恋系统的NPC、师徒系统的NPC以及生产系统的NPC,如制药、烹饪等NPC,可见今后玩法将会十分丰富。此外,这次记者只体验到了副本玩法,副本也尚在开发中,目前有3个难度等级,游戏中的副本在CG上的剧情较为强调,一般一个副本都有一个独立的剧情故事。此外记者注意到了游戏目前有疲劳度系统,进入副本后会扣除精力。当然这些系统的存留都会根据玩家反馈而决定。副本内的分配方式包括多种,玩家可通过ROLL点来获取装备。随着玩家等级的提升,副本内的陷阱及考验机关会增加,怪物的攻击模式也会更为难以琢磨,对玩家提出动作性上的高要求。不过,虽然组队选项中队长可选择队伍中所需职业,但是在测试中我们感觉到副本中各职业的搭配与队友的协作方面目前不够强调。在回血问题上,有些玩家反应游戏的瞬回药回血过慢,不过开发组则认为《笑傲江湖》是一款强调动作的游戏,他们今后不会研发“血蓝全满”的药品来破坏游戏的动作性与平衡感。在此前,完美世界有多部作品具有这样的药品。

  测试地图为洛阳城 其它场景尚未开放

  在这次测试中,我们能看到的地图只有洛阳城一个。从场景细节度来说,游戏的画面精致度很高,场景线条也显得十分流畅。洛阳城内的建筑细节里表现着古洛阳的气息。不过测试玩家表示游戏的场景目前从宏观上来说,还不够古色古香,倒是显得有些贵气。此外,玩家反应,从职业外观设计上来看,一部分门派服饰设计偏向国外游戏,总体造型与海报造型差距较大,在这一点上玩家与开发成员进行了沟通,开发成员也表示今后会改善这方面的内容。

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  从这次体验的内容上来看,《笑傲江湖》目前在完成度上还是比较低的,我们可以看出这款游戏与完美以前的游戏相比变化较大,非常强调动作感的体验,在视觉上给玩家能够带去的第一印象较好,但是目前来说,总体美术风格虽然精致,但在小樱同学认为,完美在体现《笑傲江湖》给人带来的韵味上还有很长的一段路要走。套用现场玩家一句话:“无论什么样的江湖,无论怎么来说都是有一定规则的。”因此,游戏可以创新,但是必须有前提的,对于一款改编于金庸名著的游戏,如何让玩家感受到真正的武侠,如何让玩家感觉到《笑傲江湖》之感,这款作品必须深思属于自己的规则,这个规则指的内容也包括不仅限于技能设定、内容玩法,美术画面。只有有了自己的规则,那么《笑傲江湖》才能带给玩家想要的江湖与武侠。

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