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66RPG短篇游戏制作大赛获奖作品《长庚残月》作者访谈

2012-11-22 17:05:27 来源:66RPG 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

66RPG第七届短篇游戏制作大赛于不久前落幕,《长庚残月》作为一部优秀的AVG作品脱颖而出并最终获奖。回顾过去,这是一次失望中蕴含着希望的比赛,当前,同人游戏制作依然是一个小众群体,但是却有极大的发展潜力和空间。在此我们特别邀请了作者青无铭童鞋(以下简称阿青),来谈一谈对作品以及对同人游戏制作的感想。

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小编:阿青你好。

阿青:你好。

小编:简单介绍一下《长庚残月》这款游戏吧。

阿青:剑三同人电子漫画单线小说_(:з」∠)_

小编:你是藉由什么样的原因开始制作它的?

阿青:长庚残月是个“定情信物”类的游戏(笑),所以选用了被赠人的小说作为题材,而且考虑到AVG游戏使用第一视角会比较有代入感,就选用了这一篇

当时也刚接触到了彩虹文字游戏制作精灵,因为其容易上手的特性,游戏制作魂就迸发了……为了以防弃坑,第一时间在速写本打了全CG的草稿,CG的风格全部采用了速写涂鸦风……

小编:制作游戏过程中,你最看重游戏的哪一部分?是剧情、系统、画面、音乐、趣味性,还是其他艺术追求比如价值观啊、或者某种艺术风格?

阿青:画面剧情和游戏平衡都挺重要的,硬要说的话画面和剧情是第一位,如果没有好的画面没法第一时间吸引我,没有好的剧情也没法吸引我玩下去,游戏平衡设置不好会让我暴跳如雷(笑),一个好的系统会让人回味无穷。

有自己艺术风格的游戏我其实蛮喜欢的,不过为毛目前独立游戏有独特艺术风格的大多都是颓废血腥向呢-_-|||

我自己很想做战国青铜器风格的,不过艺术水准还不太够……

小编:在作品中你希望表达什么样的内容?

阿青:人性的光辉一面,当然我也非常喜欢在故事的中间营造适度血腥暴力气氛,不过结局必须HE!

小编:血腥暴力嘛~~~(笑)你怎么定位自己的游戏呢?

阿青:自娱自乐之作。

小编:对这款作品,如果说自己来打分,你愿意给自己打多少分呢?有哪些满意的部分,哪些还不满意的部分?

阿青:7.5分吧,主要是我的画功需要提升……主观问题我对剧情没有任何意见!音乐我第一时间配出来……因为我是岩崎琢和菅野阿姨脑残粉!

不满意的地方嘛,彩虹工具功能更新太慢!快出橙版!我要攻略道长!(笑)

小编:说起来,你是从什么时间、因为什么契机接触到游戏制作呢?又是怎么选用了《彩虹》这种工具呢?

阿青:大学时候接触RPGMaker并进入6R学习,开了个力所不能及的大坑,于是就……坑了_(:з」∠)_然后很久没用RM……

之前发现了彩虹,因为很好用,就用了……

小编:没有记错的话,《彩虹》是个新出不久的游戏制作工具吧。学习并熟悉这款工具的使用,花费了多长时间?《长庚残月》的制作又用了多久呢?

阿青:非常快,大概不到半小时就明白了主要功能,其它小细节都是在做游戏的时候领悟的。

绝大部分的时间花在了CG绘制……于是刨除打酱油的时间大概制作了2到3周……

小编:你平常喜欢什么样的游戏呢?说说以前玩过的游戏中,给你留下深刻印象的一些亮点吧。

阿青:目前的话……剑三=_=|||

以前是最喜欢云和山的彼端,横跨亚欧的世界观冲击……画面也是我爱的类型

仙剑四也不错,大概是仙剑系列我最喜欢的一作;古剑我喜欢场景的设定

小编:自己制作游戏的初衷是什么?现在能从游戏制作中找到当初预想的快乐吗?

阿青:制作游戏是痛并快乐着的……尤其是美工(笑)

最爱做人物设定,最烦细化……

从小就梦想制作自己的游戏,我想大多数独立游戏制作者制作游戏都是因为这个原因吧~

今后我也会继续努力的制作游戏,相信随着水平的逐渐增长,下一部作品一定可以做的更好。

小编:恩,希望来年还能继续看到你的新作,祝你进步!比赛多多获奖!(笑)谢谢你参加我们的访谈。

阿青:不客气~

后记

短篇游戏比赛随着66RPG网站成长,已经进入第八个年头。现在,2012年底,原创游戏还是在主流社会之外的小众圈子传播的亚文化。但我们相信,不超过5年,这种文化会逐渐走向主流——就像网络小说、原创视频逐渐被正名一样,原创游戏必会繁荣起来。

短篇大赛作品及原创游戏交流欢迎访问:http://bbs.66rpg.com/forum.php

《长庚残月》游戏介绍及本地下载:http://www.gamersky.com/Soft/201208/38699.shtml

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