游民星空小编:
《彩虹文字游戏制作精灵》(以下简称彩虹)是由66RPG出品的Galgame(ADV、文字类游戏、视觉小说)制作工具。下面游民星空的编辑专访了本软件的项目负责人七夕小雨,请他来谈谈这个软件的点点滴滴。
彩虹文字游戏制作精灵:点击下载
七夕小雨:
大家好,彩虹是我做的ADV制作工具,作为这项目负责人,几经周折这货在我这苦逼负责人手中终于逐渐步入稳定了,撒花~不容易啊!回想研发这段时间走过的路程,伴随着的不仅是蛋碎,如今品尝一番,还有些许甘甜。
彩虹,在我们起初的设想,就是能让不懂任何相关游戏技术的人也能轻松的制作出游戏的工具,怀揣这样的想法的我,从二线游戏制作人退离到幕后,帮每个拥有游戏制作梦想的人实现他们简单的愿望。
彩虹的研发过程不得不说是我经历项目中最蛋疼,最苦逼的一个,绝对是往事不堪回首内牛满面啊。在常规程序员的加班到三点的情况下,又苦逼的增加了两个小时——凌晨五点!有木有!有木有!经常在全公司的人都不在了之后,还留下我一个人在黑压压的屋子里对着密密麻麻的代码不断耕耘,之后等到实在体力吃不消,趴桌子上稍微休息一会,等到公司早上第一波人来,将我吵醒,又得继续着工作。
然后,经过及其辛苦的开发,我总算推出了……恶评如潮第一版!感谢彩虹的第一批用户,你们的测试和温柔的鼓励,让我找到了前进的方向。时至今日,大家的鼓励声还萦绕在我的耳旁:“你丫这破东西根本不会用啊”、“什么烂玩意,反人类啊”、“这TM是毛啊,瞎了我的氪金狗眼!”……
看到不断出现的匪夷所思BUG回报,以及使用反馈的报告,老板(对就是柳柳那孙子)阴沉着说:“你自己看看你做的东西,才有几个人用,自己想想够你丫工钱和这里的房租水电嘛?看着办吧。”
喵的,还好意思提我的工钱,都特么拖欠多久了……好吧,是我不好,出于程序员的本能,太注重功能的实现,忘记了用户的使用感觉,我改!于是我从功能的强化迅速转变为对使用体验的调整和程序的稳定上。于是,经过的辛苦的开发,终于迎来了恶评如潮第二版——“不知道能用它做出什么来”、“坑爹啊”、“算了吧,哥还是先放弃等更新吧,明年再见”……
看着那坨可以用A4纸装订成一本中学课本厚度的BUG和改进意见,我没什么好说的,无数个夜里口中的鲜血都有冲动要喷射到自己的电脑屏幕上,但是为了不让自己倒下只有强行把它咽回去。是不是该做点什么?点上一根烟,我面对着眼睛中充满血丝的自己的问道……为了增加用户和有效的用户反馈,我擅自改变了未激活的使用时长——永久!神马付费啊,随他去吧!有木有啊!有木有!
游民星空小编:
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七夕小雨:
后来,在很多版本更新以后,终于看到了“用起来很方便”、“果然很简单”的评价。但是对我来说,更需要的是宝贵的意见,老实说,我已经有点被虐出快感来了,宁可更多的看到“什么XX玩意,老子告诉你,你把XXXXXX改了老子才用”,这样的评论会激进我更加的将彩虹变的更好,只要我还活着,就会不断维护彩虹,直到它变得让大家能轻易做出属于自己的ADV!
游民星空小编:
……那么,关于制作者的访谈到此结束。欢迎大家试用《彩虹文字游戏制作精灵》……