2.拉斐尔的忍者匕首---《忍者神龟》
忍者神龟的主创在着手设计前几乎没动脑子想想,为什么这群乌龟只能单打独斗?一个有趣的电子游戏怎么会让玩家游过那么个水藻丛?最关键的是,为什么武器性能如此不平衡,拉斐尔匕首的攻击范围及攻击力和一辆T-Rex的摇臂相差无几---只能攻击1英寸范围内的敌人,而多纳泰罗的武士棒能砸死远在房间另一头的任何怪物。只有在这款游戏的设定里,一根台球杆居然会比能用来捅人的刀子更有杀伤力。
1.Klobb冲锋枪---《黄金眼》
KLOBB不仅本身是个渣到令人难堪的武器---精确度差,杀伤力低,速度慢---更是对这款游戏设计者之一的赤裸裸的侮辱。这款史上最不受欢迎的气枪是以任天堂美国的设计师KEN LOBB的名字来命名的,他协助参与了游戏的研发,得到的回报却是命名了这么一件垃圾武器。(在实际操作中,扇巴掌都比用Klobb枪更有杀伤力)。KEN LOBB最终离开了任天堂,转投竞争对手微软(据说并不是因为KLOBB枪的缘故...)。但KLOBB的耻辱永世难消,在电玩武器史上,它就像暗黑里娜塔亚的那个有名无实的烂尾任务。以这种方式被广大玩家所铭记,真是太悲催了,Ken。