1.《暗黑之魂》中的敌人
这一点毋须多解释了,本作最大的特点就是敌人都很抗揍,非常锻炼玩家的操作能力。正是在这种随时可能会死的感觉萦绕下,当我们一遍一遍读档最后终于干翻了BOSS的时候才能给我们带来这种无与伦比的成就感。游戏就该是这样,不是么?
再加一句,《上古卷轴》系列并没有上榜,不是说这款游戏不够优秀,而是它优秀的太平衡了,所以还是把位置让给其他游戏吧:)
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