9.《B.C.》
Peter Molyneux,制作看着好,玩着一坨屎游戏的大师。现在我们已经知道不要把他说的话太当真了,但我们无可否认的被《BC》的野心和规模震撼到了,玩家控制一部落的洞穴人进行动作冒险的设定,帮助他们进化并且根据你培养出来的人物创造聚落。最让人印象深刻的是你的行动会有连锁反应,比如,如果洞穴人捕猎过多的动物将会影响食物链,最终可能会导致致命的结果。然而,在2004年,尽管已经放出了一些不错的游戏演示, Peter Molyneux却突然停止了该作的开发,认为此游戏野心太大。
好吧,开始开发前怎么不进行一个可行性分析呢?你已经花了这么些人力进去,更不必说此人是有史以来最被高估的游戏制作人了。
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