游民星空 > 新闻中心 > 正文

日式动作游戏没落 《鬼泣5》外包能否改变传统日游?

2012-11-25 10:25:53 来源:互联网 作者:花轮 编辑:夜雨 浏览:loading

在动作游戏的玩家群的眼中,前身是卡普空旗下“四叶草工作室”的白金工作室也是一个被寄予厚望的对象。四叶草期间,这个工作室在两年内就开发出了《大神》《红侠乔伊》和《神之手》等口碑极佳的原创名作,成立白金工作室之后,又出现了《猎天使魔女》和《绝对征服》这样的原创佳作,就连心高气傲的小岛秀夫都把《合金装备崛起:复仇》交给了他们,这一切都是白金工作室实力的证明。

游民星空

但实际上白金在游戏发行能力方面的欠缺令他们不得不依靠世嘉,以至于经济方面受到了诸多掣肘,《猎天使魔女2》之所以由Wii U平台独占,就是因为只有任天堂肯为本作的开发提供优厚的条件。除此之外,白金的原创能力也有些后力不济,《疯狂世界》《无限航路》和《极度混乱》的表现都不算上佳。

而《绝对征服》(尽管是射击游戏)《猎天使魔女》和即将发售的《合金装备崛起:复仇》的系统都有太多《红侠乔伊》的影子,白金如今的扛旗人神谷英树没有参加《猎天使魔女2》的开发,几年来毫无建树,这一切都不禁让人担心白金工作室的前途。

日式动作游戏真的就这么完了吗?我无法告诉你答案。

分道扬镳

随着技术的发展,游戏画面的一再进步,如今的游戏和我们记忆中熟知的那些已经大相径庭。对于广大成年玩家来说,我们最初接触的动作游戏往往是FC和街机上的那些横版过关,这些游戏的特点就是与现今相比无比简单的系统和丰富的流程。

从那之后,随着游戏主机机能的大幅进化,游戏画面从2D全面步入3D时代,动作游戏的观念和玩法也一再更新和突破。可以毫不夸张地说,在动作游戏的领域,《生化危机》和《鬼泣》分别是PS1和PS2时代的两座丰碑,自从它们出现之后,绝大多数3D动作游戏都没能脱离二者的框架。

游民星空

在这个时代,日美双方的制作风格出现了明显的差异。在日本游戏界,制作人关心的方向主要在于游戏系统的设计,操作手感和打击感的雕琢,流程往往不是关心的重点——当然这并不意味着流程就不好,《鬼泣1》和《忍者龙剑传》的流程就都很值得称道,可惜的是都太短了,技术娴熟的玩家都能在几小时内通关。

《Shinobi忍》是一个重系统不重流程的典型,制作人完全没有让场景看起来真实可信的意图,与之相反,所有的场景都是以一种只有旧式横版过关里才见得到的方式布置的,特别是最后一关,第一次见到的时候我还以为是《影子传说》的3D版。

游民星空

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏