史克威尔艾尼克斯开发夜光引擎的初衷是缩短开发时间和提高画面质量。
夜光引擎的开发工作还没有结束,根据史克威尔艾尼克斯主管Yoshihisa Hashimoto的说法,他们还没有“全力以赴的开发”,开发引擎是个费时的活,所以新的《最终幻想》还没啥消息也可以理解。
Hashimoto解释了为何内部开发一个全新的引擎而不去用那些第三方的:一般人可能会选择诸如虚幻3引擎一类的东西,但是公司决定不再依赖外来的引擎了。
“当选择第三方引擎的时候,经常需要去和这个引擎的开发者去商讨提高引擎的一些功能或者改变引擎的一些能力。”
“这个过程通常都没什么意思,而且一般都会给美工带来限制。况且我们自己搞引擎的话,灵活性也更高一些。”
他们也表示了夜光引擎随时都可以制作大量的画面极佳的3A大作,而且该引擎也可以开发手机和平板的游戏。
听起来真棒,但是我只是迫不及待的想看到夜光引擎制作的《最终幻想13:Versus》。
此前夜光引擎演示截图: