《旅途》—— Dan Jenko
一年中我忙着杀红袍,干恐怖分子和拯救银河系,反而选择了《旅途》作为2012年我最喜爱的游戏。由一小群艺术家制作,而不是什么大开发商。
专注于禅意而不是动作,《旅途》的体验是游戏中的艺术品。游戏的沙漠设定最让人震撼,虽然游戏流程比较短,但是当字幕滚出时,会在你脑海中久久回荡。《旅途》从一开始就抓住了我,接下来的三个小时我发现游戏的魔法世界如此迷人,随着接近山顶慢慢揭露自己。
thatgamecompany独创的使用多人联机使已经难以置信的游戏体验更加特别。与路上的旅人共鸣,比直接射别人一脸更加有意义的是,如此一来让游戏的体验特别满足。
荣誉提名:《质量效应3》《特殊行动:一线生机》