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经典单机游戏的网络替代品 《斗战神》简评

2012-12-03 17:00:45 来源:斗战神官方 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

单机元素:看完上面说的这些,《斗战神》向经典单机作品致敬的意图已经很明显了。视距拉到最远的时候的角度,和暗黑非常相似;各类型单机常见的格斗属性齐全,像BOSS技能部分可打断和格挡,还有打掉破绽后的集火等等设置,打法都借鉴了不少单机作品。特别值得一提的,毁誉参半的自动寻路系统被改造成只指出移动路线,不自动移动的模式,在探索剧情和完成任务时给不同类型的玩家提供了更多选择。

序章剧情视频:神仙老子管不着

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全语音过场动画数量惊人

为什么说《斗战神》是经典单机游戏的网络替代品呢?除了抱着研究和学习的精神对经典游戏的致敬之外,主要还是在剧情和角色成长方面体现的。这游戏有一个“世界架构师”的职位,专门找了“悟空传”的作者今何在,水平大家都知道的,“生我何用,不能欢笑,灭我何用,不减狂骄”就出自他笔下。

这种充满了隐喻、象征和思考的故事,移植到游戏里,确实不太多见,毕竟有耐心深入了解剧情的玩家十分有限。但是策划总是有更多的办法让你知道剧情……比如过场全语音动画,比如长安城的背景音乐用了86版西游记的片尾曲,比如任务副本里的引导说明。

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我都已经变成猪了!

角色从建立到10级,就已经出现很多次过场动画,每个都不算长,节奏紧凑,剧情连贯,有一些比如五指山啊、高老庄啊、流沙河啊什么的还比较震撼。单机玩家对于剧情的情有独钟人尽皆知,大作如刺客信条、上古卷轴或者FF、鬼泣等等,动辄几个小时的CG(包括即时演算)量,从内测目前玩到的30多级来看,至少在剧情动画数量上,《斗战神》可以算是国产网游之冠了。

还记得前几年刚开始有游戏加入NPC语音的时候,只要听见NPC开口,就恨不得当场吐血在键盘上,实在是太恶心了!国产网游确实在进步,现在的配音已经逐渐脱离了所谓的“棒读”,也不再是捏着嗓子那种做作,配音团队找了专业级的就是不一样,尤其是龙女罗刹玉狐的呻吟和惊叫,你肯定懂得。

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长安城里卖面具小摊

说了这么多好话,其实不足之处也不少。腾讯想用《斗战神》当经典单机的网络替代品,这意图是人都看出来了,剧情上去了,战斗上去了,或许已经跟中等偏上的单机作品水准差不多少,但即使能够媲美经典大作,那也只不过是又做了一款单机罢了。

网游毕竟不是多人对战平台,在全民轻量型游戏的时代,《斗战神》的单机战斗风格能走多远?相信腾讯的研发团队心里应该有数,作为玩家,只能期待《斗战神》开创一条不一样的网游路线吧。

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