六.杀手5————最时尚的老朋友
虽然和其他几个古董相比,这款作品还算得上年轻,但其对杀人技巧的巅峰掌握已经越来越纯熟,而对于周遭事物的运用和掌控能力,也显得越来越和时尚接轨,可称得起是现代版的“千里不留行”了。
采用“冰川2”引擎后,IO Interactive顿感腰板硬气很多,色调饱满柔和,使得杀手5显得对于人物塑造更加游刃有余,无论从画面,还是从音效,还是从游戏风格上来说,都达到了玩家们的心理预期(实际上也没有多大预期)。
赏心悦目的杀手,是一种融入集体的艺术感,而不是如刺客信条一般的威慑力与强暴力。尽管如此,杀手5当得起3A级大作,却依然缺乏一些让玩家感觉到见猎心喜的部分。
或许是笔者吹毛求疵,但实在是不得不进步,尤其是同期还有耻辱,刺客3等等许多和刺客有关题材的游戏,杀手5想要垄断这一行业,恐怕还需要更加努力,不过杀手还是很好的呈现了最生活化的部分,所蕴含着的层层杀机,要成为一名优秀的杀手,首先要相信自己只是一个普通的百姓,一个肩负特殊使命的普通百姓。
为了减少自己与敌人正面对峙的机会,玩家的手上功夫将得到充分的考验,这也是大家所能够接受的环节,毕竟身为杀手,还是低调点的好,否则又上树,又上房的,就不说神马了。
从第一作到现在,我们目睹了杀手的成熟过程,并且期待它会随着时代的发展,更新,更好,更成熟。
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