LZ时乖运舛,未能获得首测资格,但出于对CODOL的热忱,特抛砖引玉,罗列了下目前一些FPS网游存在的问题,初衷只有一个,希望CODOL吸收建设性意见,不要重蹈其他游戏的覆辙,希望游戏越办越好。内容纯属个人主观意淫,希望各位看官看罢莫要课语讹言。也希望游戏制作人员能从善如流,把好的意见反映上去。(O(∩_∩)O~)
分五部分:A持枪角度问题B盲射精度问题C杀敌速率问题D商城付费方式讨论E狙击shift屏息
A先说持枪角度
目前市面上的FPS无非就是两类 抵肩持枪【代表游戏:COD、BF3、MOH、BC2、AVA、及其他常见单机FPS 】 和 腰部持枪(严格是腰部向上 腋部以下)【代表游戏:CF CS1.5CS1.6 csol逆战CS:S(CS:GO较特殊 本部分末尾有讲解)】
笔者认为抵肩视角更为真实 但它也被广大CF玩家所诟病(因为阻挡了一部分视野 )
但COD玩了那么久 LZ倒是习惯这种“挡视野”的感觉了(⊙o⊙)…何况现实中拿枪瞄准 视野怎么着也会被照门阻挡啊….
(LZ语言能力有限,只能多用图表示,所以篇幅较大 望海涵!!LZ的枪模是严格按比例建的 人物骨骼是直接调用的max的biped骨骼 也不会有比例失真问题)
抵肩射击方式
抵肩射击方式的弹道
抵肩射击类部分游戏截图
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