打野
在上赛季版本中,打野英雄一直扮演近似辅助性质的角色。野怪的收入和经验都不高,而且还时不时会被自己线上英雄抢走一部分;游走GANK成功率不稳定,打团战时更容易成为炮灰;适合打野英雄的装备更少,使得很多理论上可以打野的英雄根本无法适应实战环境。而这些问题在新赛季版本中统统得到了改善,下面我们就来一起看看吧。
新版本中不能再拉野,并且在提升野怪强度的同时,也大幅度加强了野怪的金钱和经验收入。为了让打野英雄在前期有能力去应付强大的野怪,该版本加入了新装备猎人的宽刃刀,俗称打野刀,它是专门为打野英雄量身定做的,而且一定会是打野英雄的必备出门装备。打野英雄出门不带打野刀,就如同召唤师技能不带惩戒那样,实在不是明智之选。
打野刀有两种分支合成路线,一种是过去就有的红爪和灯笼,适合那些靠普攻吃饭,不需要回魔的英雄;另一种是能够回血回魔的新装备精魄之石,它也有加速打野的效果,更适合一些靠技能来打野的英雄。精魄之石有三种不同的升级分支,它们继承了回血回魔以及加速打野的效果,并且各自拥有不同的额外属性。远古魔像之精魄可以提供生命值、护甲以及韧性,主要适合坦克英雄;蜥蜴长老之精魄提供可观的攻击力加成,并使普攻和非DOT技能造成灼烧伤害,但没有减速效果,比较适合有高AD加成技能的英雄;破碎幽灵之精魄移除了原有的回血效果,但额外增加了法术强度、法术吸血和CD缩减,更适合AP型打野英雄。
总而言之,打野英雄通过打野所获得的收入比过去有所增加,而且又有一些不错的装备选择,算是摘掉了一穷二白的帽子,可以像其他位置的英雄那样不断积累金钱和装备了。