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能否让你遗忘CF时代?2012-2013FPS游戏变革探讨

2012-12-22 10:53:19 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

副本流:是个游戏就有副本,那也得看怎么调味

代表作:全球使命

产品现状:多平台商业运作中

是个FPS游戏这年头都有副本,这是一个洗具还是一个杯具?

FPS游戏出现副本,有人说是一次变革,也有人说是一次跟风。到底是什么不好论断,但它的盛行却是和“生化”二字脱不了关系。丧尸、僵尸、活跳尸……你所能说得上来的一切尸体变成了枪弹下的猎物构成了副本开始供所有人把玩,但是稍微有点资历的玩家一定会跳起来——这明明就是抄了“鬼屋魔影”!

没错,FPS打僵尸的确就是电玩游戏鬼屋魔影上出现的,可是在所有FPS网游身上统统变成了“生化”模式的确还是颇为悲哀。而一旦此类做法成型,后来无数FPS的更新已经不再是把心思放在枪械的玩家体验上。而经典的对抗模式因为副本的出现变成了团战模式,如此颠三倒四的跟风做法,在我们无比鄙视的观点下,决定将副本流的FPS全部抛弃,而将范例绣球抛给TPS的《全球使命》。

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《全球使命》在副本流方面走得比较早也较为成功

《全球使命》在2011年5月份就推出PC端,后来又推出了iOS版本,颇受欢迎,虽然没有大红大紫,不过的确可以算是射击类游戏走副本路线走得很彻底而且也很成功的作品。早在2011年年底,《全球使命》就以标准的副本形式先后推出枪林弹雨、生化侵袭、火线突袭多款副本。后来又以古墓慄影、寂静诊所、猎鲨行动三大副本一举奠定了其在副本流射击游戏中的地位。

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故,我们认为,专门做副本的射击游戏和跟风做副本的FPS游戏,给玩家的体验还是天差地别的。但副本必然不是FPS游戏的救命稻草,带给玩家射击快感的永远是枪械的手感反馈带来的操作快感,这个也许是众多跟风副本的FPS游戏需要反省的。

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