电视广告与传统的网络不一样,电视媒体不能为游戏直接带来用户新增,但可以在目标人群中反复曝光,提高品牌认知度,帮助游戏进入消费者的选择域。
对热衷抽奖营销的官方来说,他们总会想出各种奇思秒想的奖品来赢的游戏人气。从爱疯到爱怕,从电脑到充气娃娃,从避孕套到伟哥,从虚拟货币到真金白银,从有房有车到妹子,可谓是煞费苦心。
能量大小与利益的驱使,将会是扑杀的最终结果。现金陪玩又掀起了一场营销革命。将眼光放在了尚未开发的非RMB玩家身上的《远征OL梦想版》将会拿出1亿陪玩资金,以现金形式返还给游戏里的非RMB玩家。