最佳设置:《羞辱》
一个靠鲸脂油利润发展起来的工业城市,《羞辱》的Dunwall城是本世代主机游戏中最为独特的设置舞台之一。后来它变成了刺客Corvo的戏场,他要穿过Dunwall城瘟疫蔓延的街头执行刺杀任务。他的敌人不仅仅是Dunwall城邪恶的征服官员,因为Corvo还要被迫在探照灯和阴暗的后巷中来回穿梭。
最荒诞的游戏:《阿修罗之怒》
像《战神》和《猎天使魔女》类的动作游戏,它们一直是试图在极度癫狂的情况下干掉对方。《阿修罗之怒》有着很好的战斗系统,但是频繁的QTE快速反应设计为玩家们打开了那荒谬、欢乐的银河战斗。Asura阿修罗单凭拳打手指就将一个银河系体积的敌人完全摧毁,月球之战后又被钉在了地球上。《阿修罗之怒》这种怒气冲天的夸张作品让《龙珠Z》看起来就像是一部肥皂剧,也造就了本年度许多令人难忘的镜头。
最佳合作游戏:《旅途》
《旅途》的合作模式不是要组队开火打死Boss。事实是,你甚至都不是直接和你的搭档沟通,就连是谁加入你的任务中来都不知道。陈星汉(Jenova Chen)的PS3独占作品《旅途》,游戏内容全部是关于探索的,而这种探索任务则是由动态化的玩家们所执行的。在旅途完成前,玩家们不能相互谈话,也不知道对方的名字。游戏中任何一个互动都不得不通过实验来发现。在年度最美丽的游戏当中,《旅途》的合作模式概念原创性极佳。
最佳可下载游戏:《忍者之印》
隐匿类游戏数十年来已经普及发展为一个游戏类别,但是2D平台上的佳作几乎是零。Klei的《忍者之印》却成功地让所有玩过它的人深深地爱上了它,这多亏了其潜入性元素和令人满意的游戏性。埋伏在天花板上,打开灯光分散保安的注意力,弹出通风口再将其干掉,这让这款可下载的游戏堪称是2D版的《蝙蝠侠》。