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《新仙剑奇侠传OL》首测点评 Unity3d的咆哮

2012-12-30 09:55:23 来源:游民速攻组 作者:qssp627 编辑:饼干 浏览:loading

最后谈谈游戏性吧

游戏的上手教学流程非常细心,可以让任何人轻松的掌握游戏的基本系统和各种玩法。很多页游都有的“演算”式战斗(非回合制,战斗前决定阵型和出招顺序)增强了游戏的社会性,无论对方在不在线你都可以找人PK,但是也严重降低了游戏战斗的乐趣,至于VIP6什么的可以无限次立即结束战斗我就不说了。然后再加上很多网游都有的道具商城,武器强化,每日任务,百团大战,挂机升级,自动修炼等等一条龙服务,虽然这游戏外表很不错,但肯定还是土豪的天下,谁让中国的网游盈利模式就那几种呢?

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不过呢,这游戏的剧情设计还真是很好,笔者刚刚30级来到扬州城,仙剑1代里的剧情在主线任务中都有很好的体现,比如灵儿洗澡什么的….估计仙剑系列的主要剧情玩家都可以通过做主线任务全部浏览一遍。但是,主线任务是随着等级而开放的,30级以上升级如龟爬我会乱讲吗….还有一些招募队友的任务需要你与好友交流30次,攻击玩家30次,连续3天击败某某来增强玩家粘性的坑爹任务我会乱讲嘛…

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