沙盘动作类型
“沙盘”这一词到现在可能还有很多玩家感到陌生。“沙盘游戏”最初是指游戏者从玩具架上选择玩具,放进盛有沙子的箱子里创造作品的一种心理测试疗法,之后被引入进电子游戏中。
“沙盘动作类”这个游戏类型似乎是在PS2时期全面崛起的。随着《侠盗猎车手3》的成功。原本只有欧美游戏上才会出现的这个类型,迅速成为了那几年的主流。而说到这里,不得不提的就是怪物级游戏软件《侠盗猎车手》系列!
《侠盗猎车手》简称《GTA》,最初是一款PC平台游戏,推出了两作之后销声匿迹。直到2001年《侠盗猎车手3》的推出创造了一个新的业界神话。该作品创造了一个虚拟的“开放世界”——自由城。玩家在这里几乎可以做你想做的一切,锄强扶弱亦或是滥杀无辜,都在玩家的一念之间,这样的游戏体验对于当时的玩家来讲是在是太刺激了。由于作品中性与暴力的成分过多,随机受到了卫道士们的炮轰。不过他最后坚挺过来了,随后又从PC平台移植到了PS2主机,并推出了《罪恶都市》和《圣安地列斯》两款续作。游戏销量一代比一代高,社会影响力也越来越大。虽然有臭名昭著的“热咖啡”事件,但对游戏的热卖丝毫没有造成影响。PSP掌机上的《自由城故事》和《罪都故事》也先后逆移植给了PS2,至此,PS2平台上共有五部作品。
主线任务、支线任务、赚钱、买东西、吃饭、睡觉……上手简单,高自由度的游戏系统不但让欧美厂商纷纷效仿,日本制作人们也开始跟随欧美潮流,推出了“和风版GTA”的《侍道》系列。世嘉的《如龙》系列也多多少少受到了影响。
直到今天,沙盘类动作游戏成为了世界上除FPS之外,最常见的游戏类型。
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