游戏特效进化史
游戏特效变化:
众所周知在CG里,特别是3D火焰,水,风,丝等流体的表现一直是一个难点。特别是火焰,从实景捕捉技术开始就算是一个大的突破,从那是开始,火焰的效果已经用真实来形容了。我们今天着重用火焰特效来阐述游戏特效的进化。
1990年《波斯王子》

1990年《波斯王子》
1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)

1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)
1992年《卡曼奇》(Comanche)

1992年《卡曼奇》(Comanche)
1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)

1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)
1993年《前线:精英2》(Frontier: Elite 2)

1993年《前线:精英2》
上一页
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页