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从暗黑到上古卷轴 看历代游戏画面的飞速进化

2013-01-07 11:58:28 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

游戏特效进化史

游戏特效变化:

众所周知在CG里,特别是3D火焰,水,风,丝等流体的表现一直是一个难点。特别是火焰,从实景捕捉技术开始就算是一个大的突破,从那是开始,火焰的效果已经用真实来形容了。我们今天着重用火焰特效来阐述游戏特效的进化。

1990年《波斯王子》

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1990年《波斯王子》

1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)

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1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)

1992年《卡曼奇》(Comanche)

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1992年《卡曼奇》(Comanche)

1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)

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1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)

1993年《前线:精英2》(Frontier: Elite 2)

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1993年《前线:精英2》

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