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镜之边缘、上古5、L4D将虚拟实景游玩 高配再见

2013-01-11 16:46:55 来源:游民星空[原创] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

The Oculus Rift是一台虚拟实景头戴式显示设备,非常高端的科技产品,不过鲜有游戏来印证其震撼的体验,现在好了,来自社区的软件工程师完成了软件制作,随后例如镜之边缘、上古5、半条命2、L4D2,尘埃2等都可用这台虚拟实景机器游玩。

这可比什么3D电影带感多了,不过这台机器还未公布上市日期与价格,不过开发者版本将会在4月发布。

E3 2012实际演示:

苹果用户视频入口

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这就是虚拟实景神器

值得一提的是,本产品是id的卡马克大神负责打造的,玩过火箭的游戏制作人就是NB。

早前E3报道:

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卡马克称很快便会有尺寸合适的1080p显示屏问世,届时这台HMD的分辨率会得到进一步提升,相信其帧率依然能维持在当前60FPS的水平上,且3D效果杰出,没有任何残影。

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镜之边缘原理效果图

除受制于显示器件分辨率外,当前虚拟现实设备所面临的主要问题就是延迟。卡马克称市面上常见的VR设备都存在因传感器处理时滞所带来的,至少高达100毫秒的延迟。为此卡神亲自上阵,重新编写Oculus Rift的固件程序,从捕获传感器原始数据做起,应用了他这几年琢磨火箭所取得的嵌入式编程成果,最终将延迟控制在了一个可喜的水平上。

卡马克认为业界搞了这么多年FPS,无非就是想追求身临其境的效果,只有彻底改变游戏显示方式才能做到这一点,而虚拟现实设备就是实现这一目标的终极解决方案(GAL玩家喜极而泣)。卡马克希望以Rift原型为基础的实用化型号将来能低至500美元,以SDK大散件的方式提供给那些对此有兴趣的Geek们。

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