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让玩家翘首以盼多年!盘点十大应该推出续作的游戏

2013-01-12 10:09:50 来源:逗游网 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

每个玩家的游戏人生中,都会有这么一段刻骨铭心的日子:你热爱上一款伟大的游戏,甚至整个游戏系列,为它如痴如醉,对它的后续作品如饥似渴。可你等啊等啊,最后却因为这样那样的理由,这个游戏系列却仿佛突然人间蒸发,让你再也得不到半点音讯。哪怕这个系列之前的作品业绩好的足够开发续篇……太坑爹了,对吧?

带着心中的坚持,让我们数数那些当真应当卷土重来的往日经典吧。它们每一款都有其独到之处。而且,其中随便哪个系列的回归,都能毫无疑问地干掉只知道每年放个升级包的《使命召唤》和FIFA,不是么?

10. Jumping Flash

当我刚拿到PS1的时候,这是我最早期拥有的游戏之一。它早在1995年便已发行,而且是个第一人称视角的横版过关游戏。其荒诞不经的关卡设计赋予了其独一无二的魅力。邪恶的天体物理学家阿罗哈男爵,疯狂地驱使巨人和起重机推平一个又一个的星球,试图把它们都重建成自己的私人度假庄园。而宇宙市政厅获知了阿罗哈的这一邪恶计划,于是派遣了一只名叫Robbit的机械兔特工去找出阿罗哈男爵的豆荚飞机并阻止他。

没有哪个疯狂独裁者手下少得了效忠的军队和邪恶附庸,在这个游戏里,男爵的邪恶军队被称为“MuuMuus”。它们是白色小巧的五肢生物,头上不知为啥还长着棕榈树。每当你清理完一个版面之后,都能看见这些生物聚集在一起唏嘘它们Robbit手下遭受的惨败。

游戏过程简洁明了但乐趣无穷。Robbit的主要攻击手段有三段跳和把自己射向空中。向下倾斜的相机角度允许你选择着陆地点——通常是在敌人的头顶上。你也可以将这些攻击技能组合使用。基本的攻击能力之一是发射导弹,而你也可以更换从其他世界得到的花样繁多的弹药:火箭、罗马蜡烛和樱桃炸弹。而游戏关卡设计的多样性也值得称道,从埃及风格关卡到我个人最爱的巨型主题公园关卡。每个关卡都有隐藏关,不过你在隐藏关的任务目标是放飞气球。为什么?谁知道呢。搞不好连游戏创作人员也没在意……

回归理由:

最简单的原因就是这个游戏太特么欢乐了。就连评分更高,晚发行许多的《超级马里奥64》跟其相比也黯然失色。而它的回归,将第一人称视角带回横版过关游戏,也会令人耳目一新。

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