猜想三:客户端市场,在沉默中爆发
尽管总量仍然保持递增,但大型客户端网游占整个游戏市场份额在不断缩小。我们在为中国游戏产业多样化发展鼓掌的同时,也为传统大型客户端网游捏了一把汗——这代表了第一批玩家最早接触的联网游戏形态。
一直以来以榜样的形态屹立不倒的《魔兽世界》,在过去的2012年遭遇到了连续的玩家下滑,年中暴雪发布的财报显示,《魔兽世界》单季度即流失玩家110万。《熊猫人之谜》的推出一定程度上拉动了玩家的回流,但大势仍然在下滑。
国产网游的高收入作品,仍然集中在《诛仙》系列、《传奇》系列、《鹿鼎记(微博)》、《完美世界(微博)》等老牌游戏。2012新推作品中,除了《神雕侠侣 (预订)》、《画皮2》等少数黑马表现优异外,多数作品依然是“见光死”的状态。而多款被市场寄予厚望的大作纷纷压后推出。2012也被看作是客户端网游市场沉默的一年。
沉默也应当被看作是黎明前的黑暗——在老玩家流失的同时,移动游戏与网页游戏也为客户端网游培养了更多的潜在用户。这些用户在习惯、并喜爱联网游戏的同时,必将追求更精美、更具可玩性的作品。2013年,一批真正拥有“次世代”水平的大作即将与玩家见面——《笑傲江湖 (预订)》、《圣斗士星矢(微博 预定 )OL》、《七龙珠》、《剑灵 (预订)》……客户端市场,即将在沉默中爆发。