译者按:
除此之外,由于各种各样的原因,最终未能完成发售的游戏可谓不计其数。其中的某些或因因为开发商的大牌或前代的余荫而得以被媒体们所关注,被热情的玩家们记在心中,成为记忆中的遗憾。而那些更为不幸的,则是将开发者们的心血一并带入漫漫的时间长河之中,从此不见天日。
好在,大多数时候,这些未完成品的废墟,终将成为继任者的宝库。继承了《氏族之王》的《魔兽争霸3》,在对叙事和人物形象的塑造上达到了新的高度,萨尔、格罗姆·地狱咆哮、红龙女王、死亡之翼等等设定被发扬光大,最终融入《魔兽世界》中开花结果,打动众多玩家的热血情怀,最终谱写出游戏界独一无二的奇幻史诗。而诺娃也在《星际争霸2》中粉墨登场,人气不下刀锋女皇凯瑞根。更别提那些技术展示或试玩版中价值尚存的技术和灵感,都能成为刺激后来作品成长的肥沃土壤了。
更何况,技术在发展,时代在变化,连资本也能滚雪球,在当时已成死局的问题现如今却未必没有办法。资本雄厚的EA帝国虽然被众多玩家诟病毁作不倦,却的的确确养活了许多濒临破产的工作室和设计师。用《刺客信条》系列赚了个盆满钵盈的育碧已经传出了重开《杀戮之日》的打算。更有Kickstarter这类新兴集资网站,能够让开发者们有机会绕过发行商的经济压力,全心全意地为玩家、为他们自己心中的优质游戏倾尽全力。Double Fine带着黑岛的一帮元老和三百万美元的募集资金,已经兴致勃勃地开始了《废土2》的制作。而号称《异域镇魂曲》系列灵魂集成者的“永恒”计划,也汇集了黑曜石工作室曾经的能工巧匠开始了研发。只要他们不让玩家们失望,蒙尘明珠也终有重见天日之时。
但游戏界从来不缺乏好点子,而游戏开发更重要的是将这些点子变为最终产品的能力,而最终产品与点子本身的差距,则决定了这个作品的成功与否。旧日的大旗未必今日依旧飘扬,目前旧作复生,续作不断的风气,是否也在某些方面反映了游戏界今年的创新不足?换个角度考虑,人们的梦想总是最为美好,对于未发售的计划,我们也总是习惯性地将它们美化,并希望它们哪天真的能够一鸣惊人。可如果真的有了那么一天,我们又会不会如同《辐射3》那样,觉得摆在眼前的游戏是那样的似是而非?会否怀疑自己臆想多年的游戏到底是否值得等待?会否反过来因游戏的差强人意而大呼童年被毁?
废案是一种遗憾,但也是特定时期特定条件下的必然。一弯残月同清冽,白璧微瑕未损坚。它们夭折,它们存在,它们依旧拥有存在的意义,为了游戏的未来。