第i代
在2007年,苹果发布iPhone,并带来第一款成功的多触点设备。三年后,iPad发布,这两个设备代表了计算机领域的巨大变化,如同30年前的图形用户界面一般。这两个例子里,它们的人机互动方式都被那些习惯于老方法的人所批判。
生产率是最需要被考虑的事情,有人说图形用户界面没有1984年命令行的能量那么巨大,也有人说触屏不能给你像鼠标指针一样的精确度。这些说法的问题在于他们混淆了熟悉性和必要性,也缺乏想象力的提升。
图形界面提供了太多具有生产率的工具,在命令行世界根本无法想象,再看看触屏的世界,它给了我们另一个机会去重新思考如何制作软件,还有什么是最好的方式来创造东西或者只是让我们更有趣味地和世界相连。如果对你来说听起来特别牵强,那就看看那些有孩子又有iPad的家庭吧。
那些年龄过小的孩子无法领会基于鼠标界面的意义所在,所以他们只知道把手当做一个控制指针,这样的话就可以很快掌握和iPad之间的互动。手还是手,在他们用手拖动东西时它就真的会按他们想象的那样移动,按钮的反应就像真实的按键一样。
只有成人才会发现触屏控制相对于鼠标和键盘来说功能不是很充足,大部分情况是由于他们使用的iOS上的软件无法与桌面电脑上的比拟。这种抱怨是完全合理的,但是iPad只是一个基于即时性的设备,目前确实无法用iPad代替PC电脑完成所有工作。
但是软件确实需要提升,现在孩子们已经提升了手指灵活性和使用鼠标的深层含义,那为什么他们愿意继续下去呢?直接来说是因为iPad上有游戏。iPad对比与计算机来说是一种更直接的研究工具,你随时随地都可以拿它查找任何信息,而不用呆在一间房里窝着。
未来,基础字处理将在iOS系统上有更好的操作体验。像笔刷这样的东西可以让用户画出更加真实的油画,比之前Microsoft Paint还要好,且使用起来更加简单。孩子们可以定时使用计算机,且无需鼠标,所以当他们确实需要使用更复杂的软件时,界面会随之改变。
大多数情况下,iOS系统下的很多工具均没有成熟的桌面电脑工具那么功能全面,但是触屏、语音互动还有手势控制都给我们提供了更加宽广的软件使用范围,且人们开始非常喜欢工作,而不是必须遵照计算机的各种准则。
随着这些改变,自然界面将会发展成和基于鼠标界面那样全面,当然,仍然没有特别必要的原因需要使用鼠标,除非一些真的需要外围设备的事情。更先进的图像编辑、计算机编程、设计、电子数据表制作、数据库管理……现在,这些在iPad上都成为可能,我们也将看到它们随着时间的推进,越加强大和全面。
不光是鼠标,孩子们已经习惯于使用iPhone用手指一张张翻看相机里的照片,或者看更具互动性选择的电视,而不是一种线性固定的体验方式。其实老的人机互动方式并非一夜之间改变,它也是随着时间的推进慢慢消亡。
其实,在使用桌面计算机时,手指操作也并非不可取。目前,iPad可能是你除了桌面PC电脑还使用的设备,不过我们可能会是这种使用方式的最后一代,我们的孩子应该再也不会用到鼠标。