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游戏回顾:《忍者龙剑传》的死与生

2013-02-17 20:42:21 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:SiLence 浏览:loading

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的PS3/Xbox360版本已经公布,关于系列第三作的版本平台问题实在是让很多玩家非常地不舒服,当然根源还是大家对此作游戏性的怀疑。我个人是觉得它比起前作有差的,流畅度爽快度视觉冲击力都不可比。《刀锋边缘》对正作做出了许多改变,多是对系列前作的回归,让人不禁唏嘘。

《战神》系列是索尼第一方大作,系列前途完全不用担心。《鬼泣》是卡普空金字招牌,公司的实力就是《鬼泣》继续的保证。《忍者龙剑传》系列虽显然是Tecmo的看家作品,但在板垣伴信离职、KT合并之后,这个系列的命运还是令人担心的。《忍者龙剑传3》就让我对欧美工作室的相对稳定、总监相对弱化有更多好感。虽说我蛮喜欢《真三国无双》,但让它全球销量碾压《忍者龙剑传》、KT以后“一切为了无双”,我终究不那么开心。对于《忍者龙剑传》,对于动作游戏来说,这是一个遗憾。

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我因为对视觉和打击感的追求而更推崇《忍者龙剑传》,自然也有人因对华丽碾压敌人、大场面、绚丽连击的追求更推崇其他动作游戏。取舍是比较私人的东西,本来动作游戏、尤其日式动作游戏就不多,谁没落了都令人遗憾。各式各样的动作游戏存在于这个业界、互有竞争而又各有特色才是玩家之福。

最后打个分:

《忍者龙剑传2》9.1,战斗系统、音效10分

《忍者龙剑传3》5.9

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》8

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