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多元化才是出路!盘点全球知名单机厂商的网游作品

2013-02-20 12:00:34 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

2013年是一个网游大作频频发布的年头,而12年前的蛇年只有屈指可数的几款网游,当年《石器时代》成为了中国市场上首款让运营商赚到真金白银的成功网游,开启了一个全新的互联网金元时代。那一年,网络游戏行业的市场规模是3.7亿元人民币,再让我们穿越到现在,12年后,这个数字约莫要放大200倍。

回望这12年间的中国网游市场,国产网游从零开始一路成长为市场主力;韩国网游所占份额经历了从80%到15%,又爬升到40%的跌宕起伏。多年来,国内市场主流产品也一直被国产和韩游所把持,《坦克世界》和《英雄联盟》两匹黑马出现之前,只有常青树《魔兽世界》能够代表第三极势力(美日欧)与中韩网游抗衡。令人尴尬的是,这两批黑马均出自于两家新锐公司,近年来,诸多传统游戏豪门几近毫无建树。

笑傲全球游戏市场的美日欧游戏豪门厂商,不可能放弃潜力巨大的中国市场,也更不可能放弃在网游领域的进取欲望。虽挫折频频,但也一直在尝试和修正路线,它们也不断的运用自身优势的制作理念和商业手段,谋求自身的公司品牌和游戏品牌在中国市场的一席之地,为将来打下深厚、长期伏笔。

既然我们无法忽视这些传统豪门游戏公司,不妨我们研究研究他们都在干些什么。

一、EA—Electronic Arts—电子艺界

EA在全球网游行业雄心不小,但是现实的结果却是很残酷。EA多次尝试打造类似《魔兽世界》似的大作,但总是不能得偿所愿。从早起的《亚瑟龙的呼唤》到《战锤OL》,不是流产,就是停运。

在中国,2011年九城的《Fifa Online》终于挺不住停运了,这还不算什么,曾红遍韩国的《Fifa Online》随着Neowiz和EA之间战略合作的阻隔也不得不停运。另外,曾经天游、腾讯、EA三方合作的《Nba street Online》也悄无声息的消失了,2012年ChinaJoy上玩家体验过的《极品飞车OL》也居然销声匿迹。可以说EA的支柱事业部—EA sports的体育类网游计划,基本全线告吹。

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2012年,可以说EA在MMORPG市场最大的希望——号称耗资3亿美金的《星球大战OL》凭借着高投入和美国市场爆红的题材,在短时间内达到了30至40万同时在线,可惜好景只是昙花一现,数月时间一路下滑,犹如雪崩一般,2012年底不得不采用补偿月费玩家的方式转为免费运营。

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说到EA尚在中国的产品,客户端恐怕就剩运营情况尚可的一支独苗《战地风云OL》。另外,在腾讯开放平台推出的经典《模拟人生》(sims)系列的页游版《模拟时光》倒是吸引了不少的国内玩家。此外,EA手里还有如《FIFA超级明星》、《模拟城市Social》、《命令与征服:泰伯利亚联盟》等诸多网页游戏储备,利用这些牌新作,从中国社交平台分得一杯羹,不失为开拓一条市场新路。

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近期页游市场还传来一条消息,EA与国内某公司合作推出页游版的《红警》。未料到老大哥EA为了既得利益,也沦落到卖IP(intellectual property知识产权)的地步了。

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