十四、CCP games——冰岛
CCP games知道的人不多,但是曲高和寡的《EVE》却是业界和高玩无人不晓。或许是被同质化、无脑、低俗作品给恶心坏了的中国玩家们开始“报复性”的选择内涵网游,被世纪天成重新代理的《EVE》重燃火热人气可能就充分说明了这点。
EVE相当于是CCP games的Logo,但EVE也不是CCP games的全部,其负责人透露目前还有两款在研产品,一款是在上海分公司正在开发制作的《DUST514》,它是基于《EVE ONLIE》游戏世界为主要题材的第1人称射击(FPS)游戏。这款游戏将制作Xbox360版本和PS3版本。另外,就是在美国分公司制作开发之中的《黑暗世界》(吸血鬼题材)。
CCP games这类游戏公司尤其擅长”烹制小众特色菜”,甚至不削于去生产“畅销方便面”,其实这类公司才是使我们游戏行业的多元化游戏理念得以传承、创新精神得以延续的中坚力量。
后记:
要保持多元化的特性,中国网游市场不仅需要Nexon、NCsoft这些专家级的韩国大牌网游公司的加入,更需要浸淫单机领域几十载、历史悠久的美日欧游戏豪门厂商的融入。在这些经久不衰的豪门游戏公司的熏陶下,国产游戏公司才能渐渐消除自身的浮躁之气,朝着打造百年老店的目标走下去,从而真正的融入到国际市场之中。
这些国外游戏厂商不仅以擅打持久战闻名,其拓展中国市场的战略方向和商业手段也是即成熟又多样。在客户端研发上受挫,以社交游戏和传统网页游戏为突破口的有EA、光荣、育碧;积极开展IP(知识产权)合作的有Activision、Take Two、世嘉、卡普空、万代等公司;仍然坚持客户端网游大作的研发,引入国内运营的有Valve、SOE、史克威尔艾尼克斯、 Crytek、CCP等;其中,通过旗下子公司扎根,自产自销或者致力本土研发的有Epic Games、育碧、CCP。
不管这些国外厂商选择哪条路来拓宽其在中国网游市场的份额,或者说彰显其存在感,都并不重要。重要的是,作为第三极势力的他们,在市场份额不占优的情况下始终坚持存在于中国市场,或许有一天我们会不经意的发现,他们的网游在我们的生活中无处不在。