商业化过度
前面提到的是玩家层面和社会层面的因素,而商家这边因为万恶的资本主义缘故,所以力求将旗下一些游戏品牌最大利益化,这就造成了一个系列一旦成功,就是续作不断,结果就是大量的续作和外传泛滥,而在有限的资源情况下,这些作品如果不快餐化,那倒是不正常了,看看刺客信条系列吧,出了多少作品了啊,但是有几款是真正值得玩家反复品鉴的呢?再看看《死亡空间3》吧,一个以恐怖为卖点的游戏如今却丧失了自己的灵魂,这到底是谁的错呢?
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