在RPG游戏中,视角从战略游戏的国王,变成了一个或几个冒险者。这意味着牧师、僧侣也不得不进行战斗。龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D)中,牧师会使用治疗、对抗魔物以及一些进攻法术,这个设定大都通用。但是让我大跌眼镜的是,这里的牧师竟然可以身穿皮甲、重甲,甚至可以持盾、使用军用的武器!还好大多数RPG游戏没有继承这个设定,牧师妹子待在身后加血就好了,抗怪什么的让哥来。
牧师、僧侣、神官等释放法术对抗魔物,这是一个有意思的设定。一般来说,一个宗教总是扬善惩恶的。他们承诺信徒会进美好的天堂极乐世界,同时诅咒异教徒坠入万劫不复的地狱。这里可以看出,其实光与暗是并存的。牧师就是术士,神官就是魔鬼。异教徒就是可以冷血讨伐的魔物。窃钩者诛,窃国者侯。不够强大的宗教最终将沦为邪教,比如德鲁伊教,这个我们后面也会细谈。
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW)中。随着潘达利亚大陆的开启(就不能直译成熊猫人大陆么,非要音译),wow迎来新职业武僧。整个潘达利亚大陆富有浓郁的东方特色。我们回想外域是兽人打过来又打回去,诺森德是亡灵打过来打回去,唯有潘达利亚是熊猫没出来过,联盟部落自己打架过去的。可见东方文化真的不具有扩张侵略性。另外,让武僧穿皮甲是怎么回事...难道皮革不是要杀死动物从身上剥下来的吗?
其实真正纯东方特色的宗教还轮不到佛教武僧,要数道教。道教提倡天人合一,修仙渡劫什么的。不过目前西方魔幻题材游戏中还没见过道士,也没见过类似道教教义的宗教。倒是有蒙满的宗教职业萨满。
道教、佛教提倡追求人的自身,而不是向外狂热的传教掠夺。要说佛教道教不扩张不意味着就是受,少林和武当就是有力的反证。虽然没有基督教的十字军这样正规军化,少林和武当的战斗力也是不可忽视的。可贵的是,佛教道教没有迫害异教,而是在中国和谐共处。也没有像伊斯兰教出现阿萨辛那样的暗杀组织。反而衍生出了各种武术流派,让中国功夫名扬天下。
宗教信仰是游戏的重要题材,身穿法袍布衫布道念经的神职人员,却在游戏里风驰电擎的斩妖除魔。以上,比起西方的诅咒法术,中国功夫确实是实实在在的,而且西方的神未必会庇佑黄种人,印第安人就是血证。