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放开那个游戏!盘点那些越来越没劲的快餐游戏系列

2013-03-15 11:13:49 来源:游民星空[编译] 作者:游民·阿承 编辑:光影EA 浏览:loading

一个著名的游戏系列是如何被毁掉的?首先玩家们开始指责游戏发行商,唾弃他们基于商业目的而做出的种种决策,以利用一个炙手可热的游戏系列大赚一笔;然后这个不幸的游戏品牌在“向钱看”的发行商的领导下,其创意的源泉逐渐枯竭;最后,玩家们对该游戏感到厌倦,制作组也裹足不前不再开发续作,而发行商企图利用该游戏系列捞钱的妄想破灭,然后就……没有然后了!

每个人都不愿意看到这一幕。一个游戏品牌的成长好比植树,需要花足够时间对其悉心照料,以保持其旺盛的生命力。在起起伏伏后,我们很高兴能目睹《塞尔达》、《最终幻想》、《恶魔城》、《快打旋风》、《合金装备》等游戏品牌依然有着强大的生命力。它们被倾注了大量的心血,使得每一部续作都始终让玩家感到新鲜。相反,有些游戏系列则步入歧途,它们在起步时大红大紫现在却颓势已显。

本文列举了一些游戏系列,它们的续作更新过快、制作时间过短。它们需要放缓脚步,否则玩家一旦厌倦则无法挽回了。

1. 《使命召唤》

动视,你敢不敢回顾一下历史!动视曾有一款人气极高的游戏系列——《托尼霍克职业滑板》,每当续作放出销量便高达几百万份。它保持如此高的销量长达四年,但是从第五年开始销量开始下滑。显然每年一篇续作不是延长游戏寿命的办法,于是现在再也没有玩家碰《托尼霍克职业滑板》了。我非常确定如果《使命召唤》系列不加改变,极可能步其后尘。难道每年给玩家打一计《使命召唤》会使得玩家为此兴奋吗?如果您希望《使命召唤》系列长久下去,那就得指望动视愿意做出革命性的改变,而且这是《使命召唤》系列唯一的救命稻草。

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