大音希声
反白之所以比较醒目,有部分原因是因为它的简洁。一些游戏,则将简洁发挥到了新的层次。常言道,百闻不如一见,尤其是对于一些特别切中要害的简洁设计。其中最好的例子要数《死亡空间》。封面上就一样东西,但直指游戏的核心机制。还有最近两作《上古卷轴》,封面只有题目和一个标志,背景是做旧的质感,暗示着游戏内在丰富的内涵。其他值得一体的还有《暴雨》,《地狱边境》和某滑板游戏。
创意重复利用
有的游戏不愿腾出地方搞简洁反白什么的,取而代之它们重复利用已有的创意。也许最知名的例子就是《无主之地》,对比一下两代游戏封面。告诉玩家我们还是那个游戏,不过现在翻了一倍。但也不是一直都灵光的手法,比如《FEAR2》的封面,没什么新意,看着也着实一般般。