3.雷神之锤1、2
1996年、1997年(id Software)
从奠基(德军总部3D)、发展(毁灭战士)到开拓新局面(雷神之锤),似乎都少不了卡马克的名字。无怪乎其被人称之为“FPS教父”。1996年6月22日发布了雷神之锤第一部作品但从画面上来看成为了3DFPS游戏开创了新局面。游戏中的地图场景不再是各种光线贴图所造就的假3D,也不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像,而是真真正正的3D空间。在这个空间中玩家可以随意奔跑跳跃,不再受到限制。屏幕中间也多出了准星,同时玩家可以控制枪械以各个视角各个方位进行晃动。使用鼠标来观看/瞄准/定向(鼠标视角)以及用键盘前进/后退/侧移。玩家人物和怪物建模也非之前的纸片贴图还是立体的三维形象。最后《雷神之锤》还引入了动态光源,这个神奇的功能更是促进了今后的显卡革新......
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