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60级到90级的历程 老玩家看魔兽世界9年变化

2013-03-24 17:11:44 来源:ZOL 作者:李博潮 编辑:feelrt 浏览:loading

画质选项细分 更强画面出现可能

硬件经历了9年的发展,其中的显卡技术得到了突飞猛进的提升,处理图形的能力得到增强,各种新技术的出现也让游戏世界变得更加真实。

回想起来,在当时的游戏业界中如此多的画面选项已经非常细致。大概是暴雪知道当时鲜有玩家的电脑配置能够流畅运行魔兽世界,因此我们可以有选择性的将自己想要的画质提升或者降低。比如有些玩家需要宽阔的视野,那么将远景显示调高即可,但这样比较耗费配置资源,所以必须要将其它一些细节特效降低。又比如一些玩家想要精细的模型材质,那么诸如法术和阴影的质量就要降低。

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图为60年代魔兽世界全部画质选项

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90年代的画面设定

到了现如今,画质的选项也基本沿袭这一风格,不过选项变得更为细化。为了方便玩家调节,图形又分为了低、普通、优良、高和极佳5档,系统会自动分配给各项画质以相应的级别。

能够让现在魔兽世界的画面胜于当时的还有一个原因……

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仔细看图形接口的选项

这个就是答案了。从大地的裂变开始,魔兽世界开始支持DirectX11(下称DX11)特效。那么DX11特效带给魔兽世界怎样的改变呢?首先,OpenGL硬件光标支持可以开启了,此外DX11还带来了动态阳光照射效果以及水面及熔岩的渲染效果,这对于画面真实度的提升非常之大。一般来讲,光线和液面如果逼真,那么游戏也会十分真实。

那么这9年变化带来了怎样的画面改变呢?翻页我们继续...

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