7.《狂怒》——25GB
虽然这款游戏被批为“对画面和容量的堆砌”,但是人家就是有这么大。游戏刚出来的时候许多玩家都吓了一跳,妈呀,这么大,可叫我们的硬盘怎么活呀。
IdSoftware公司的JohnCarmack一直是游戏引擎技术的动力,这个公司零零星星的发行游戏也成了大多数高科技的试验场。在去年的《狂怒》中展示的一项引擎新特性是“virtualtexturing”,一项可以使游戏负载一部分贴图纹理到RAM的技术,而不用马上负载整个文件。小容量的RAM再也不是限制,更大的贴图纹理也可以使用——可以达到128000x128000的象素。结果呢?丰富的画质,带来的是更大的安装容量。