也来谈谈画面与游戏性
前几天,阿承翻译了一篇有关画面VS游戏性的文章,由于是翻译,阿承也不能加入太多自己的观点。不过在这里,阿承倒是可以一吐为快。
阿承经常听到有人说某某游戏只有画面没有游戏性,某某游戏除了画面其他什么都不是。其实纵观那些画面真正好的游戏,可以说每个这样的画面大作都倾注了游戏制作商极大的财力和人力。游戏是商品,非常商业化的东西,可能有些游戏会被玩家当做艺术品膜拜,不过游戏商做游戏的初衷绝对是赚钱。
大家可以想一下,一款游戏,游戏商画了大钱给他打造引擎,画了大量的人力物力弄美工,成本已经是那么的高。为了能够使得游戏的销量尽可能的高,把投入的钱赚回来,游戏商必定会绞尽脑汁的把这个游戏弄得好玩有创意。
所以阿承认为,如果一款游戏的画面是众多游戏中的佼佼者的话,那么这个游戏的游戏性也绝对是众多游戏中的佼佼者!
以这里盘点的5个游戏为例:
能够自己制作草药,有各种法印,战斗系统完美流畅的《巫师2》难道没有游戏性?
作为黑帮沙盒游戏标杆,能在自由城做任何事的《GTA4》没有游戏性?
拥有数不清的MOD,数不清的支线任务,数不清的地下城的《上古卷轴5》没有游戏性?
能够亲自体验核战后的世界,每个场景都如艺术画般的《地铁2033》没有游戏性?
还是说拥有隐身,护甲,力量三种模式。既能玩潜入,又能玩强攻的《孤岛危机》没有游戏性?
所以阿承在这里说出我自己的结论:一款游戏没有惊人的画面,那它可能也会有极高的游戏性(比如MC);不过一款游戏有惊人的画面(注意“惊人”这两个字),那它必定拥有极高的游戏性!