18、希望codol在后期玩家在自主建房的时候能对游戏模式,hp,禁用武器类型等一些进行自定义,类似于cod系列的联机,从而满足不同玩家的需求
19、cod ol多人联机中枪械盲扫准心大小和精度等希望参考cod系列其他联机作品,别满大街都是鼠标左键无脑突突突,难道你们鼠标右键都坏掉了?
20、 关于狙击枪类武器,体验了cod ol一测以后,个人感觉一测中狙击枪使用手感和cod其他作品联机还有一定差别,希望适度提高狙击枪的后坐力和开镜晃动程度,没后座力,开镜不晃动的狙击枪那还能叫做cod联机么?玩具枪?水枪?激光枪?
21、关于连杀奖励的问题,在codol中,希望综合6代和8代的部分特点,摧毁敌方的连杀奖励道具,希望也能计入连杀奖励系统(例如用枪械打掉敌方的UAV,用小刀,C4炸掉对方岗的哨机枪,用火箭弹打下飞机等,但用我方连杀奖励的道具(含空投箱)摧毁敌方连杀道具不含在其中,例如我方空投箱刚好砸坏了对方的萨姆导弹,用捕食者导弹打下对方的AC-130等各种飞机,萨姆导弹打下对方UAV等,EMP使对方飞机,机枪瘫痪等。但重装兵(Juggernaught Suit)除外
22、关于点人头的问题,可控连杀杀死的人会算进连杀奖励,;例如捕食者导弹掉灭敌方人员,精确空袭消灭敌方人员,AC-130掉灭敌方人员就算进连杀奖励系统,哨岗机枪杀人,放狗咬人,攻击直升机等完全ai操作类的就不计入连杀奖励系统