《横扫千军》
发行时间:1997年9月30日
制作公司:穴居狗
创意亮点:在自己的心中,RTS历史上只有一款游戏是划时代的,那就是横扫千军。当年玩横扫千军时就有一个感慨:这游戏的设计理念超越了时代最少20年!事实上15年过去了,依然没有任何一款RTS能够重现所有横扫千军所创造的理念。
我无法一一罗列当时的惊诧,举一些代表性的例子吧:游戏地形有坡度的概念,不同单位的爬坡能力也有所不同,你要看到重型单位无法爬上的陡坡轻型单位一跃而上千万不要吃惊;游戏有诸如巨炮等超视距武器,当玩家建造好雷达后,能在地图上看到代表敌人的闪烁标记,使用巨炮强制攻击相应地点就能将敌人歼灭于未见之时,同样的你也可能遭到这种不清楚从何而来的远程攻击;游戏的资源是可以回收的,一次大规模的战斗之后,谁抢到先机战场上那些废料金属就成为谁的囊中之物……

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