日历上的一个又一个的截止期限泛黄,天使团队开始接受上层命令裁剪游戏元素。Core将《天使》中的第二个场景,德国的克里格勒城堡,和第四个场景,土耳其的卡帕多西亚,移植到续集,《失落的区域》,的提议当中。而柯蒂斯这位英雄的技能树,他的大部分级别和以他为主角的系列计划都被废除掉了,只剩下他可怜的克鲁尔式的武器。这个庞大复杂的场景倒是以当时游戏制作的水平展现的还算细致入微,但是具体人物操作却被人物动作代替,例如在游戏发售几个月前,有消息传,说在一个卖家会(也许是游戏界的拍卖会)上,《古墓》创始人之一史密斯大骂他自己的游戏因为在向零售商演示第一关的简单游戏人物动作时就是不能实现,劳拉死活就爬不上一个垃圾桶。而憎恨《古墓》的人都能把她扔到垃圾堆里。
Core知道这款游戏远远都没准备好,可是Eidos就是推波助澜,让《黑暗天使》在《古墓》第二部电影,《生命之树》,上映之前发售。后来的玩家反馈证明了这是Eidos做出的最不理智的选择,最失败的赌注。
剧情大致是:在与劳拉的导师冯克罗伊争执后,劳拉目睹了他的谋杀,并发现自己被陷害谋杀自己的导师。在巴黎和布拉格追踪真实的杀手,劳拉逐渐发现她实际上是在追踪一个流芳百世的炼金术师,名叫彼尔特凡 艾卡徳特(Eckhardt)还有他的邪教小集团的计划去复活尼非林(Nephilim),圣经当中人类与坠落天使杂交而生成的生物体。劳拉还与柯蒂斯,正派组织的唯一幸存者,开展了一段挑逗性较强的竞争、发展到合作伙伴关系。
当玩家们能跟得上的时候,他们对于音乐和剧情都赏心悦目。而当他们跟不上的时候,这剧情就乱了。所有的过场动画都有大家都能注意得到的剧情衔接漏洞。整个地图都毫无意义可言。在大部分游戏当中劳拉都是在巴黎和巴黎里面的夜店里偷偷摸摸地走动,而奇怪的是巴黎却异常的清凉,连个人影都没有。令人头疼的操作也遭遇很多玩家吐槽。RPG元素只是一个附加值,毫无意义,对话方面更是如此,不同的对话线路还不如最基本的RPG影响故事主线那么深刻。更加糟糕的是游戏中充满着各种小过失和bug。派拉蒙责怪游戏的不佳反响使得《生命之树》的美国票房不仅不能抵押预算的一半,而且仅仅是第一部电影票房的1/5。这就扼杀了第三部电影的计划(直到今年这部电影又提上计划了),还有一个借鉴《007偷天换日》的邦女郎载具。曾经是动作冒险的主打招牌女郎,劳拉如今已经成为票房毒药。
除了糟糕的英语对白写作水平之外,《黑暗天使》里的对话毫无RPG性质可言
到处你都能听到黑暗天使谴责的声音。Core的核心成员,那些伴随着《古墓丽影》的风风雨雨,纷纷离开了这个团队或者被开除。史密斯也在游戏发布不到一个月辞职。
最终,还是eidos它自己整垮了《古墓丽影》这个系列,这次劳拉货真价实地死掉了。