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2013年CocoaChina(春季)开发者大会盛大召开

2013-04-16 16:45:28 来源:触控科技 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

4月13日,全球iOS开发者迎来了的行业盛会,2013 CocoaChina(春季)开发者大会在北京国家会议中心隆重举行。大会以 "It's a Circle "为主题,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起创建全球开发者的健康生态圈。与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,来深入探讨和交流移动游戏跨平台的产品研发与市场推广,指导开发者朝着正确方向发展。

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2013年CocoaChina(春季)开发者大会在京召开

大会现场有多位移动互联网公司高管莅临,触控科技CEO陈昊芝、Cocos2D-X创始人王哲 、Cocos2D社区领袖Ricardo Quesada、《魂斗罗》初代制作人中里伸也、热酷CEO刘勇、银汉科技CIO邝小翚、NEXON《跑跑卡丁车》手游负责人等开发者为现场约1,700名开发者献上精彩发言,还有多达百位的政府嘉宾、学院资深教授、业界重量级人物及行业内公司代表出席,共同探讨产业现状、前瞻未来趋势。并邀请了风险投资行业相关资深专家,为开发者招商引资创造有利条件。

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触控科技CEO陈昊芝分析未来3年Android市场用户来源

在本次CocoaChina开发者上,触控科技CEO陈昊芝带来了《市场 平台 信念》的主题演讲。他认为“中国移动游戏市场将会继续可持续性的良心发展,并预测中国手游市场规模在2013年将达到80亿,到2015年将达到240亿人民币,用户增量200%,用户时长增长150%,手游将用3年时间做到端游用10年才能做到的成绩”。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%,MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主。同时,他也透露了《捕鱼达人3》已经进入研发阶段。

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触控科技张晓龙发布CocoStudio工具集

继陈昊芝的演讲后,本着优化开发流程、降低开发成本、提高开发速度的理念,Cocos2D-X开发者王哲发布了引擎在2013的新动向,分享Cocos2D-X等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得;来自触控科技的张晓龙为与会的开发者们发布了便捷有效的CocoStudio工具集;Cocos2d-html5游戏引擎作者林顺则带来了关于“html5“的分享;热酷CEO刘勇带来了“休闲游戏在智能机上的产品设计和趋势“的演说;《捕鱼达人2》制作人石鑫与开发者们一同探讨了捕鱼达人2的设计参考。

在2013CocoaChina(春季)开发者大会的下午场,讨论和分享依然在热烈进行。下午场分为三个分会场,在技术研讨分会场中,由Cocos2d-x核心开发者张小明为大家演示了Cocos2d-x案例:Javascript绑定、集成第三方库及代码安全策略,而后是Zynga工程师也是Cocos2D的社区领袖Ricardo Quesada、Intel架构师沈熙、ARM战略联盟软件架构师章立,乐元素CTO凌聪和玩蟹科技CTO欧阳刘彬则会现场讲解如何高效率开发高品质手游及页游,让开发者效益最大化。

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KONAMI本部《魂斗罗》初代制作人中里伸也

在市场运营研讨专场,91无限产品总监邹建峰率先发表了“手机游戏系列化运营模式探讨“的演讲;来自KONAMI本部的《魂斗罗》初代制作人中里伸也带来了80后心目中经典神作如何进化的历程;在PC端和手游双丰收的《跑跑卡丁车》项目则会分享他们如何将PC客户端游戏流行进行到底,将成功带到手机版本之上。银汉科技CIO邝小翚、项目制作人Kim Dong Gyu则带来关于《时空猎人》《亡灵杀手》的产品设计及市场运营分享,最后触控科技美国分公司VP赵恺发表了《北美手游市场趋势及发行策略》的演讲。

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